-dota2 抄作业「玩DOTA2的小伙伴们准备抄作业了」

dota2 抄作业「玩DOTA2的小伙伴们准备抄作业了」

如果你觉得不靠谱,千万不要往下看,更不要跟着我的预测然后等比赛结束了来这里BB这不好那不对的,U CAN U UP!

TI6版本为6.88B(7月12日)但是由于版本较新,且改动较少,所以所有的预测基于6.88(6月12日) 6.88B所有的数据。

18支队伍的数据取自以下9个联赛:

4664, #TI6地区预选赛

4554, #ESL法兰克福线下部分

4716, #GGM (A,LIQUID,ESC)

4646, #SLI2

4700, #PGL (MVP)

4442, #TS5线下部分

4693, #DPL

4660, #Nanyang2线下部分

4598 #NEST鸟巢那比赛

其中TI队伍 VS 其他队伍的比赛比重为100%, TI队伍之间的比赛比重为200%,非TI队伍之间的比赛不计入统计。

6.88B的比赛(TS5线下和SLI2线下, PGL全部,GGM的部分比赛,DPL的部分比赛)比重为150%, 6.88的比重为100%。

也就是TI之间队伍在6.88B的比赛比重为300%。

首先还是第一页,英雄部分:

1,上场次数最多的英雄: 前五名是虚空,蝙蝠,剑圣,大牛, 花母鸡。把花母鸡次数设为1的话,其他4个分别为1.25, 1,06, 1.05, 1.03。综合现在的比赛情况来看,我选虚空

2,禁用次数最多的英雄: 前五名是隐刺,虚空,兽王,黑贤,恐怖利刃。把恐怖利刃的次数设为1的话,其他4个分别为 1.34, 1.17, 1.14, 1.13。综合现在的比赛情况来看,我选隐刺

3,胜率最高英雄:在465场数据中至少有20次上场的前五名为: 小强,熊德,恐怖利刃,小黑,哈斯卡。 综合现在的比赛出场情况来看,我选择小黑

4,场均人头最高: 在465场数据中至少有20次上场的前五名为:骨弓,伐木机,蓝猫,蚂蚁,小狗。综合现在的比赛出场情况来看,我选择花母鸡

5,场均助攻最高:在465场数据中至少有20次上场的前五名为:赏金,冰女,冰魂, 大牛,凤凰。综合现在的比赛出场情况来看,我选择赏金

6,场均死亡最低:在465场数据中至少有20次上场的前五名为: 熊德,娜迦,小黑,美杜莎,老虎。我比较担心熊德的出场次数,还是选娜迦吧。

7,场均正补最高:在465场数据中至少有20次上场的前五名为:娜迦,恐怖利刃,水人,斯温,花母鸡。其中娜迦领先第二100个正补

8,GPM最高: 送分题,炼金

9, 10 单场最高的建议从场均最高的里面选。单场最高人头伐木机(因为不容易上高,打的时间长),单场正补最高 娜迦(膀胱荣耀)

第二页,战队部分:

冠军我信OG,虽然今年偶数年,这个题一定别跟我。

战队名平均比赛时间(秒)平均每8局使用的不同英雄数量场均人头数助攻数TNC29452329.6976.69Secret265523.6622.7955.68Escape262923.2921.5151.58Alliance262224.8622.954.18Execration244622.3620.6948.06Navi230127.5924.1359.55Ehome229223.2325.0558.04Fnatic228427.7322.148.98Liquid227125.5424.7854.69COL220428.4420.6349.23DC220227.2520.0246.47OG219326.8124.1654.35Newbee213627.7424.9158.82VGR211426.722.1852.58Wings206829.1124.4658.13LGD204327.7625.1453.47MVP20272625.8356.63EG176623.8618.4942.53

回到其他问题:

单场人头数MVP。

场均的胜率高,有可能夺冠的,NB

单场最低死亡,碾压局的话,还是看好NB

单场总助攻我给了NAVI,毕竟是唯一的毛子队伍,干干干,数据上也是他最高

最长比赛中获胜,来高地和[A]犹豫了一下,还是给A吧,来高地毕竟是有替补,获胜不容易。

最短的获胜,WINGS,野路子外加场均时间很短,很容易一波拿下。

场均比赛时长,还是秘密,春季赛A队险胜,但是秘密还是很能拖。数据上秘密也比A队要多半分钟

英雄海,WINGS野路子,数据也说明了这一点。

英雄最少的队伍,还要大于等于10场,那么就是说外卡回家和一轮游的4支队伍都没戏,所以想了想, 英雄池最低的几支队伍里面,前面几个都是一轮游的,我觉得EG和秘密这对难兄难弟选一个,我更看好EG吧,毕竟冠军光环在。

第四页,联赛部分:

还是先上表:

赛事ID赛事名称场次最高人头数最高死亡数最高助攻数最高GPM最高总人头数最短比赛时间最长比赛时间总ban数总pick数4442TS5372114391029981028440364894554ESL Frankfort322814361206751186387570774598NEA鸟巢33231633105898961419560674646SLI34181440104896821347055784660Nanyang34281533109688630459462754664TI预选2292419391227906955570931054693DPL2542721421128122717494885104

1,场次,TI5:48,TI2-4赛制不同不考虑。三个major: 春季赛50,冬季赛43,秋季赛50。我的答案是48-50(这里应该是指不含外卡和小组赛的主赛事阶段,一共4个BO1,17个BO3,1个BO5,数学期望为50.5)

2,BP英雄个数,三个赛区预选赛(除了美区场次少)都是60多场比赛,选了81/85/78个英雄,ban了65/75/62个英雄。SLI,南洋杯,TS5线下都是30多场比赛,选了78/75/86个英雄,ban了55/62/64个英雄。所以在TI大概160多场比赛里面,选择的英雄数量应该是在91-100,禁用应该是71-80。

4,双方总人头数 91-100 膀胱又热血

5,最长比赛时间,90-100分钟之间。哪届TI没有比膀胱的比赛?

6,最短比赛时间,15-20分钟,这个答案基本是肯定的。

7,单个最高人头数,23-25

8,最高死亡数,15-17

9,最高助攻数,36 有膀胱助攻就多。

10,最高GPM 1000 这个也是肯定的。

第三页,选手部分:

先放表:

人头数选手ID11.53846154TNC.Raven1323094939.912280702OG.Miracle-1052486449.307692308TNC.Kuku1849503448.662162162LGD.Maybe1068631638.406593407ESC.Era1003177507.885714286MVP.MP1014500837.86Newbee.Hao885085157.653846154Ehome.ICE*3847724407.538461538VG.R.END1392803777.440789474Newbee.Mu89157606助攻数选手ID18.30769231TNC.Eyyou17347622416.69230769TNC.SamH18761931116.38461538TNC.Demon8580551414.53846154TNC.Kuku18495034414.36170213Secret.Bulba3023721113.92307692Newbee.Kaka13987603213.91428571MVP.Febby11237745913.91176471Navi.Sonneiko11742146713.31578947OG.Crit2590714413.29166667Ehome.Lanm89423756GPM选手ID661.3846154TNC.Raven132309493653.5384615TNC.Kuku184950344640.3033708ESC.qoj86738694621.038835Liquid.Fata86799300611.0285714Exec.Nando180012313601.3108108LGD.Maybe106863163597.9148936Secret.Arteezy86745912595.9871795LGD.Agressif130416036582.2933333Newbee.Hao88508515580.6972973Fnatic.Mushit89871557补刀选手ID404.988764ESC.qoj86738694395.8461538TNC.Kuku184950344383.8461538TNC.Raven132309493342.2571429Exec.Nando180012313341.3736264ESC.Era100317750339Alliance.Lod[A].HyperX101495620318.1489362Secret.Arteezy86745912304.2045455Secret.EE43276219302.7837838Fnatic.Mushit89871557293.1428571XctN.Abed154715080英雄海场数ID选手2052139876032Newbee.Kaka205684772440Ehome.ICE*32145102099826Fnatic.DJ2273129585121Wings.shadow2473118134220Wings.明鞭244589871557Fnatic.Mushit2673102644565Wings.Ice*2ES指数选手ID1.765957447EG.Universe872763472.042553191EG.Fear871775912.626373626VG.R.END1392803772.838235294DC.Resolution867251752.922330097Liquid.Fata867993002.974358974LGD.Agressif1304160362.974358974Wings.跳刀1015865433TNC.Raven1323094933.02247191ESC.qoj867386943.113636364Secret.EE43276219

场均按照数据选择9000岁。

单场呢,给了Maybe,因为他 来高地的属性

场均死亡最低, 前面EG和DC都是虐菜局多,所以选了fata。

场均助攻,去掉前四个刷数据的,kaka和bulba我选了四号位,人头拿的更少助攻更多。

单场助攻,sonneiko,毛子就是干,同时这个选项对应了战队里面单场总助攻数的navi

场均正补,单场正补,LODA,R[A]T is back

单场比赛GPM,那肯定是炼金,可是玩炼金的越来越少了,我也不知道该选谁了(于是我就查了查),发现最近也就fata玩的相对多一些,那就fata吧

场均GPM也是fata比maybe高,那么fata

英雄海,还是ICE*2吧,其实明鞭的也很高,只是我觉得四五号位能选的比三号位多。

出小蓝本 赛事预测了 有没有大神 预测下

dota2冬季赛近日已经结束了,相信买了dota2小蓝本的玩家都在赛前完成了“作业”小蓝本赛事预测。那么玩家关心的dota2小蓝本预测奖励什么时候结算?dota2小蓝本预测积分什么时候发放呢?跟随小编来了解下吧。dota2小蓝本预测奖励结算以及dota2小蓝本预测积分发放时间:按照常理来说,冬季赛结束后,玩家们的小蓝本的预测奖励积分应当会马上结算发放,但是现在貌似很多玩家还没有收到来自小蓝本的积分奖励,一般都要等到下一个更新日才会发放小蓝本的积分奖励。不过最新消息是,有一些玩家在今日的(2016.3.11)游戏更新中已经收到了小蓝本的赛事预测积分奖励了。没有收到的玩家也暂时不用担心,小蓝本的结束时间在本月底,在有效时间结束之前,玩家们的所有奖励都会发放。

dota2和风暴英雄哪个好玩

没得比较,完全是两种游戏。
风暴的设计理念是团队作业,快节奏,时间要压缩在20分钟左右,最多不超过半小时。所以他的乐趣在于从头打到尾的快节奏,和朋友默契配合的团战,利用大量地图机制来收集“资源”这个资源和传统moba游戏不一样,是直接或间接作用于兵线的,团战是为了让对面死亡拿不到资源。整体来说是一个花式抱团推进游戏,刷新随机的地图机制逼迫玩家不能一直呆呆的不动脑的吃线,而是反复去做打野?抢地图机制?吃线?而其推崇打团的特点又逼的双方必须做出精准的,有默契的,还要快速统一思维的行动。
在英雄和地图的设计上,要求英雄定位独一无二,地图设计则要有其他地图不一样的节奏和较为奇葩的点,从而加强娱乐性和学习难度——也就是竞技性。
所以风暴是个团队决策至上,有好队友才能玩的开心的超快节奏游戏。举个栗子,风暴职业比赛个人能力当然很重要,但因为%80的输出都是要靠互相打配合,所以一个80分实力默契度100分的选手,比一个100分实力默契度80分的选手更受欢迎——当然,或者让队友配合你。但这样的角色一个团队只能养一名。
DOTA2中强调每个英雄独一无二的特色,这点和风暴一样。但bota强调了更多的操作上的竞技性,比如何lol比起来,LOL里的召唤师技能,在dota里大都是要买的装备,比如LOL的闪现对应dota的跳刀,LOL的治疗对应DOTA的梅肯,LOL的传送对应dota的TP。这些在dota中需要一个一个补刀攒下来的装备到了LOL里面却成了上场就能用的技能,这也是dota牺牲了明快的节奏感所换来的更具竞技性和核心向难度向的东西。当然,也万恶的增加了数不清的学习成本——但比起风暴那种%80的pk都是团战,从而导致路人都需要5个人有非常高默契的难度比起来….这个难度只能说仁者见仁智者见智
lol的核心竞技点在于反应力,因为地图就那么小,竟然还有这么低成本的眼…这就决定了一般玩家的核心竞技点反应力是第一位的,至于节奏,有一两位就能带起来,毕竟是地图小
dota2的核心竞技点在于反应力和大局观,需要每个人都有很强的操作,反应能力,并且对大局观考验也很严峻,这也是dota2不符合时代的地方,学习成本太高,而且不光是操作上的。
风暴的核心竞技点在于团队,风暴%80的情况都是在做团战(当然规模有大有小),而且死不死人直接关系到地图资源的争夺——而且风暴的野怪可是自己走下来推线的,直接作用很大这一点太牵制人了,所以风暴的团队抉择。团队配合是第一的。技术性的东西虽然也是必需品,但团队配合有的时候要求更高,因为…4个人是打不过5个人的。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注